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可灵 Kling 4.0 上手指南:20秒视频原价约120元

这篇教程跟着做完,你会拿到一条最长 30 秒、带 Omni Reference 参考素材和多关键帧的成片,外加一份自己整理的出片参数清单,下次开工照单设置,不用重新试错。适合想用 AI 做产品短片、口播视频或连续叙事片段的个人创作者,会基本剪辑概念即可,不需要懂模型原理。

2026/10/16
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这篇教程跟着做完,你会拿到一条最长 30 秒、带 Omni Reference 参考素材和多关键帧的成片,外加一份自己整理的出片参数清单,下次开工照单设置,不用重新试错。适合想用 AI 做产品短片、口播视频或连续叙事片段的个人创作者,会基本剪辑概念即可,不需要懂模型原理。

开始前请准备三样东西:一个可灵账号(手机号注册或快手账号登录,官网和应用内都可以操作,多端应用可下载);可生成视频的会员或积分额度(Kling 4.0 官方计费口径暂未公布,实际消耗以官方页面为准,社区实测 Flash 720P 约 6 积分/秒仅供参考);以及你要喂给模型的参考素材(产品图、角色图或参考视频,提前整理好会省很多时间)。下面按「建账号—选版本—定参数—排素材配额—写提示词与排关键帧—避坑并整理清单」六步走。

1. 注册账号,并在满血版和 Flash 之间选对版本

这一步解决两件事:账号怎么开通,以及这条片子该用 Kling 4.0 完整版还是 Flash 试手。

在可灵AI官网或应用内用手机号注册,或用快手账号登录。会员页显示「会员低至¥5.99」,并提供多端应用下载入口,手机端、网页端按自己习惯选。购买 API 服务可能要求个人实名认证并人脸识别。

时间线上,2026 年 9 月 28 日官方发布「Kling 4.0 全面升级」公告,同日 Flash 面向限量用户开放早期访问;完整版于 2026 年 10 月 15 日正式上线。现在两个版本都可按账号权限使用。

两个版本的差别如下:

项目满血版Flash
时长3–30 秒3–20 秒
分辨率720p / 1080p / 4K720p
色彩1080p、4K 下 10-bit HDR 表述存在冲突,以官方页面为准8-bit SDR
关键帧首尾帧 + 最多 10 张仅文本、首帧图、参考素材
官方定位「高动态、强运镜的视频创作场景」,主打大幅度动态稳定、长镜头与连续叙事「高频创作、快速生成、成本极具性价比」

注意:别把 Flash 当满血版用。Flash 只有 720p、单次最长 20 秒,没有多关键帧和 4K。社区实测提到 Flash 存在「逻辑位置问题还是有概率会犯,声音稳定性不太好」,重要交付建议用满血版。本教程的成品目标按满血版规格走:一条 30 秒、带参考素材和多关键帧的成片。

2. 算清成本与额度,定好测试预算

这一步避免中途额度不够或预算超支。先说清楚:Kling 4.0 和 Kling 4.0 Flash 的个人订阅、积分价格、免费额度,以及各分辨率与时长对应的官方积分消耗,均未公布;官方 API 价格页标注「以下套餐暂不支持 Kling 4.0 调用」,未列出 Kling 4.0 计费行。以官方页面为准。

可以参考的数字(社区实测与用户反馈,不是官方价):

  • 社区汇总称 Kling 4.0 Flash 720P 为 6 积分/秒、单次最长 20 秒,生成一条 20 秒视频约需 120 积分;按 API 页「1 积分=1 元原价」折算,原价口径约 120 元。
  • 现有 Kling 3.0 系列计费可做量级参考:Kling 3.0 Turbo(有声)720P 0.8 积分/秒、1080P 1.0 积分/秒;Kling 3.0(无声)720P 0.6 积分/秒、1080P 0.8 积分/秒、4K 3.0 积分/秒。
  • 积分买断:现有视频 API 套餐为 ¥5000/5000 积分至 ¥54000/60000 积分,1 积分=1 元原价,有效期 180 天,过期剩余不延期。
  • 小红书社区有「一条 14 秒视频用最便宜模型会员也要 11 块多」一类反馈,说明 AI 视频单条成本不低。

小技巧:先用短时长、720p 试跑最省。生成前在账号余额或会员页确认可消耗额度,别拿社区数字直接做预算。

3. 选定创作入口,并设置分辨率、时长、画幅

这一步决定你在创作页点哪里、每个参数填什么。

  1. 打开创作页。新版把此前分离的输入选项整合到统一界面,可组合文本、图像、视频和音频参考;界面支持「Grid」与「List」视图切换(对比多次生成结果或专注单个创作),时间轴上可预览、编辑和添加新素材,另有「Canvas」(可视化组织素材、连接创作步骤)和「Agent」(对话指令协助创作)。
  2. 选入口。两个主要入口是「Omni Reference」(全能参考)和「Keyframes」。Omni Reference 是默认入口,能力最全,文生视频和关键帧生视频也可通过它完成;Keyframes 入口保留首帧/首尾帧的图生视频工作流,适合对关键帧图像像素级一致性有要求的场景。
  3. 设置核心参数(Omni Reference):
参数可选值默认值
生成模式720p / 1080p / 4K以界面为准
时长3–30 秒,按 1 秒递增10 秒
画幅21:9 / 16:9 / 1:1 / 9:16 / AutoAuto
音频双声道立体声(固定规格)固定
文本输入最高 8000 tokens固定

注意:两个入口的能力不能在同一个生成任务中组合。要参考素材就走 Omni Reference,要像素级首尾帧就走 Keyframes,不要指望一次任务里两者叠加。长提示词也不必省字数,上限是 8000 tokens。

三件事官方没有确认,别当已支持:官方规格表未列出帧率,是否支持 4K 60fps 无法确认;1080p 和 4K 下 10-bit HDR 的官方资料同时存在「支持」与「即将推出」两种表述;导出格式、编码、码率、色彩空间及与剪映/PR/达芬奇的兼容性官方未说明。

建议的第一条参数组合:720p + 10 秒 + 16:9(或 Auto)+ 单张参考图,先把「出片—看结果—改提示词」的循环跑通,再上调到 1080p、30 秒。

注意:在 Flash 版本里选不到 4K 或 30 秒,上限是 720p、20 秒。

4. 分配 Omni Reference 的参考素材配额

这一步保证素材不撞上限、不被拒传。

素材类型数量上限单个限制
总计15 项每任务
图片10 张每张 ≤30MB,画幅比 2:5–5:2
视频5 段每段 3–30 秒、≤300MB,总时长 ≤30 秒
声音3 个需 5–30 秒音频创建,每个 ≤50MB
元素(主体)7 个其中视频元素最多 3 个,源素材须 3–8 秒

最容易踩的坑是视频配额共享:参考视频、用于编辑的视频和视频元素共用同一配额,合计最多 5 段、最长 30 秒。视频编辑本身也最多支持 5 段输入视频、每段 3–30 秒、合计不超过 30 秒。别以为「参考 5 段 + 编辑 5 段」能叠加。

小技巧:图片画幅比要在 2:5–5:2 之间,竖长图或超宽图会被拒,先裁好再上传。产品短片通常「3 张产品图 + 1 张角色图 + 1 段参考视频」就够,留出剩余配额给返工。每次开工前把这组分配写进出片参数清单。

注意:元素视频和普通参考视频的长度要求不同(3–8 秒对 3–30 秒),别搞混。

5. 写提示词,并排关键帧节奏

提示词和关键帧分工明确:关键帧管画面,提示词管关键帧之间怎么动。官方口径是「Keyframes show the important moments. The prompt explains how the video moves between them.」

官方提示词结构为英文四段:

[Asset Roles]
@Image1: [写清这张图是做什么的]
@Video1: [写清这段视频是做什么的]

[Overall Settings]
[Subject + Action + Setting + Camera + Lighting + Pacing + Sound]

[Sequence of Events]
[按时间顺序逐条写事件,顺序须与关键帧时间轴一致]

[Audio]
[声音描述;仅在必要时使用 no subtitles and no background music]

各部分作用:[Asset Roles] 用 @Image1、@Video1 这类编号点名每个素材的角色;[Overall Settings] 放总体设定,按「主体+动作+场景+运镜+光线+节奏+声音」的公式填空;[Sequence of Events] 写事件先后;[Audio] 写声音。只给素材 ID 而不说明角色,模型会自行推断,结果更不可预测。

措辞规则:用描述性语言,尽量避免抽象词和否定指令;只有 no subtitles and no background music 两类否定指令被官方认为真正必要。社区反馈显示,模糊的「电影感运动」一类指令会导致不稳定结果,把运镜写成具体动作,例如「镜头从左向右缓慢平移」。

关键帧用来在时间轴不同位置定义重要视觉状态,指定角色出现、场景变化、产品露出或故事转折的时机。节奏参考官方 30 秒产品视频示例,它只用了 5 个关键帧:

时间点内容
0 秒建立角色与场景
6 秒引入产品
12 秒进入产品使用
20 秒切换场景或机位
28 秒落在主镜头

实操按「每 6–8 秒一帧」排即可,上限 10 张,不必用满。相比 3.0 的 3–15 秒、仅首尾帧,Kling 4.0 单次原生生成提升到 3–30 秒、最多 10 张关键帧,30 秒片子用 5–6 帧是常见配比。

注意:官方点名了四类错误:关键帧过多;单个关键帧内变化过大;不同输入间参考不一致;提示词与关键帧顺序矛盾。提示词里事件的先后必须和关键帧时间轴一致。

6. 避坑,并把参数整理成自己的出片参数清单

避坑清单(官方点名):别塞满 10 张关键帧;单帧只放一个主要变化;同一任务里所有素材的角色、风格、光线保持一致;提示词的事件顺序对齐关键帧时间轴。

合规红线:输入须合法合规、不侵犯第三方权利、不包含政治、暴力、色情内容;可灵AI声明对生成内容不做保证、不承担法律责任,商用前自己做内容审核。

以下事项官方没有公开原文,以官方页面为准:商用授权条款、版权归属、素材肖像权与声音权处理、企业授权边界;是否存在官方批量生成、模板套用、参数保存为一键预设的标准化流程。多关键帧之间的插值算法、时间轴对齐规则、不同镜头类型失败率也没有官方技术细节或足够独立实测,同一参数多跑两三次再定稿,别信单次结果。

出片参数清单模板,建议用笔记记下来,每次开工照抄:

  1. 版本:满血版 / Flash
  2. 入口:Omni Reference / Keyframes
  3. 分辨率:720p / 1080p / 4K
  4. 画幅:21:9 / 16:9 / 1:1 / 9:16 / Auto
  5. 时长:3–30 秒,默认 10 秒
  6. 音频:双声道立体声,声音配置 ≤3 个
  7. 素材配额:图片 ≤10 张;视频 ≤5 段共 ≤30 秒;元素 ≤7 个,其中视频元素 ≤3 个
  8. 关键帧节奏:每 6–8 秒一帧,共 5–6 帧
  9. 提示词:四段结构 + 素材编号 @Image1 等

注意:只记提示词不记参数是最常见的返工原因。同一条提示词配不同分辨率、画幅、素材配额,结果差别很大。

下一步

先跑通一条 10 秒、720p、单张参考图的短视频,验证账号、入口和额度都正常,再按上面的参数清单做 30 秒多关键帧成片。后续更新可查官方《Kling 4.0 User Guide》与创作页公告;企业与开发者可关注 Kling 4.0 通过可灵 MCP 与 CLI 的接入情况,以及即将开放的 API。

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